| 你的处境 | 去哪一页 | 为什么 |
|---|---|---|
| 刚开档,需要一个安全的第一基地 | Echo Creek | 三镇里僵尸最少,有一栋结构够硬的楼,发电机位置固定 |
| 中期,想要物资密度 | Ekron | 一条街上什么都有 —— 但要带潜行 |
| 长期,要水和枪 | Brandenburg | 临河,而且是西部弹药刷得最好的地方 |
| 不确定某个位置值不值得 | 基地评分器 | 先评分,再把物资搬进去 |
| 每次都在第二周死 | 30 天计划 | 问题基本都出在节奏安排,不在操作 |
Echo Creek 易–中
三镇里最小,也最适合当第一个基地。Diner 有可用的二楼,旁边连着杂货店和修车铺,主干道西边的活动场地有固定发电机。
Ekron 中–难
被一条铁路劈成两半,只有一个能用的道口。所有值钱的东西都挤在南边那一条街上 —— 光学院一栋楼就装着一大群。
Brandenburg 中–难
最大的一座。有河、有一整条商业街、有西部最好的弹药来源。在这里要你命的通常不是尸群,是疲劳。
三个城镇不等于整张地图。Rosewood、Riverside、Muldraugh、West Point 依然重要,排在后面的更新队列里。另外,如果你还在玩旧存档,这些 B42 城镇页对你没有意义。
01
基地评分器
勾选候选建筑实际具备的条件,得出一个加权分和一句直白结论。权重用的就是决定「这基地能不能扛过第一次尸群」的那几项。
0
勾选建筑具备的条件,开始评分。
权重是编辑判断,不是游戏数据。它反映的是实战里基地怎么死的:没有二楼、没有第二出口,是最常见的两种团灭原因。
02
30 天计划生成器
选职业、难度和目标,得到一张四周日程表。它把「之后补不回来」的事排在前面:储水、载具、退路基地。
这是节奏建议,不是难度保证。停水停电的时间每次开档随机 —— 一律把第 2 周当最后期限。
03
生存物资清单
出门前该往包里装什么。勾选状态存在本浏览器里,刷新不会丢。
0 / 0
按两天以内的行程设计。超过两天,问题就不在包里了 —— 该开车。
04
沙盒设置解读
每一个沙盒滑块都是一次取舍。选一项,先弄清楚它到底改了什么,再把 100 小时的存档押上去。
末日/幸存者/建造者三套预设的默认值各不相同。以游戏内沙盒菜单实际显示为准 —— 这一页解释效果,不替代滑块。
已上线
Echo Creek — 最佳基地、搜刮路线与第一周Diner 二楼基地、Ovo 农场、Guns Unlimited、水源与发电机
→
已上线
Ekron — 消防局基地与铁路道口脱轨列车、学院尸群、Barrel o' Gun、安全路线
→
已上线
Brandenburg — 最佳基地与弹药路线Boyd Road、Pondview、Memento Ammori、监狱与封锁线
→
排队中Build 42 全基地位置总表把所有城镇放在一页上比较,权重和上面的评分器一致
排队中停水停电 —— 第二周该做什么储水计算、雨水收集桶、发电机位置与燃料
排队中Knox 病毒到底怎么运作咬伤/抓伤/撕裂伤的区别,以及「恶心」图标真正的含义
排队中Build 42 制作系统总览B42 改动最大、网上写得最薄的一块
排队中Rosewood、Riverside、Muldraugh 基地指南需求真实存在,现有页面大多是 B41 遗留
| 规矩 | 实际意味着什么 |
|---|---|
| 每页带版本戳 | 页面顶部标的版本号,就是它被核对时的版本。42.22 改了东西,这页在重新核对之前就是过期的 —— 版本戳会直接告诉你。 |
| 不编数字 | 僵尸数量标注来源。估算会写明是估算。 |
| 没核对就不给坐标 | 网格坐标宁可空着,也不猜。用文字描述方向和地标。 |
| 判断要标明是判断 | 工具里的权重、「这个基地更好」这类结论属于编辑判断,页面会写清楚。 |
| 工具数据不离开浏览器 | 不注册、不统计输入、不上传服务器。 |
常见问题
这个站对 Build 42 是最新的吗?
是 —— 每页都对着页面顶部印的版本核对过,写这些内容时的稳定分支是 42.21.0。如果你跑的版本比页面上标的更新,就假设细节可能有小幅偏差。
Build 41 的攻略还能用吗?
部分能。地图、制作和几套生存系统改动够大,旧攻略里的城镇建议可能把你带到一栋已经不存在的楼。但机制和战斗类的内容大体仍然成立。
能用在已有的存档上吗?
只有那个存档是在 42.x 里开的才行。B41 存档在 42 里读不出来,所以「升级老存档」这条路不存在。
为什么页面这么少?
因为每一页都得扛过一次重新核对。薄但正确,胜过大而烂 —— 排队中的清单会告诉你接下来写什么。